草庐IT

Unity 视频流

全部标签

【Unity面试】 NGUI优化和UGUI优化 | 面试真题 | UI框架 | 全面总结 |建议收藏

你知道的越多,你不知道的越多🇨🇳🇨🇳🇨🇳点赞再看,养成习惯,别忘了一键三连哦👍👍👍文章持续更新中📝📝📝1️⃣深入阐述NGUI的三大基础机制吗?🔥🔥🔥🎬这三大基础机制分别是:渲染机制事件、消息机制、间格动画📣1、渲染机制事件🚩NGUI基础脚本🔑UIWidget是UI的基础组件(UILabel,UISprite)的基类,含有组件的基本信息(width,Height,color锚点等)🔑UIGeometry是UIWidget的几何数据,记录了顶点坐标,贴图的UVs和颜色等信息🔑UIDrawCall是将多个UIWidget的UIGeometry组合起来一起绘制🔑UIPanel用于管理UIWidget、

php - 使用 php 获取 vine 视频 ID

我需要从url中获取vine视频id所以链接的输出是这样的https://vine.co/v/bXidIgMnIPJ像这样bXidIgMnIPJ我尝试在此处为Vimeo使用其他问题的代码(不是VINE)GetimgthumbnailsfromVimeo?这是我尝试使用但我没有成功$url='https://vine.co/v/bXidIgMnIPJ';preg_replace('~^https://(?:www\.)?vine\.co/(?:clip:)?(\d+)~','$1',$url) 最佳答案 basename也许吧?htt

php - 使用 ffmpeg 编码时播放视频

在我的Web应用程序中,用户应该能够上传自己的视频(任何一种格式)。我正在使用ffmpeg使用以下命令将视频编码为.mp4和.flv:ffmpeg-iuservid.whatever输出.mp4输出.flv当ffmpeg对视频进行编码时,它会加载到用户页面上的flowplayer中。但是flowplayer总是说“找不到文件”,因为ffmpeg尚未完成编码。是否有可能在特定播放器中加载视频,即使它尚未完全编码?也许有一个ffmpeg选项?谢谢 最佳答案 FLV有,mp4没有。使用flv,您可以让ffmpeg写入标准输出,并对输出执行

php - FFMPEG 压缩的 MP4 视频无法在 Mozilla Firefox 上播放,出现 "file is corrupt"错误

我在PHP环境中使用FFmpeg压缩了MP4视频。正在压缩视频,但无法在Firefox中播放,显示错误:Videocan'tbeplayedbecausethefileiscorrupt虽然此视频在VLC媒体播放器和Chrome浏览器中播放正常。我的压缩代码是-exec("ffmpeg-iinput.mp4-acodecmp2output.mp4"); 最佳答案 在我发现thisgist之前,我一直在努力解决这个问题标题为“ffmpeg将gif转换为mp4,以获得最佳的跨浏览器兼容性”。它使用这个命令:ffmpeg-fgif-iFO

php - 当用户完成观看 vimeo 视频时,将类(class)记录为已完成

我在Laravel5中建立了一个网站,其中包含有关各种主题的视频培训类(class)。我使用vimeo作为我的视频库。谁能告诉我laracasts或udemy如何在用户看完视频后将类(class)标记为已完成?我尝试用谷歌搜索它,但没有成功。 最佳答案 Vimeo有一个API,可以在视频结束时触发javascript事件,查看developerguideonvimeo.在OnFinish事件中,您可以执行一个将视频标记为已观看的ajax调用。您甚至可以使用onPlayProgress事件,并根据getCurrentTime()和ge

Unity强化学习之ML-Agents的使用

Github下载链接:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agentsML-Agents是游戏引擎Unity3D中的一个插件,也就是说,这个软件的主业是用来开发游戏的,实际上,它也是市面上用得最多的游戏引擎之一。而在几年前随着人工智能的兴起,强化学习算法的不断改进,使得越来越多的强化学习环境被开发出来,例如总所周知的OpenAI的Gym,同时还有许多实验室都采用的星际争霸2环境来进行多智能体强化学习的研究。那么,我们自然想到,可不可以开发属于自己的强化学习环境来实现自己的算法,实际上,作为一款备受欢迎的游戏引擎,Unity3D很早就有了这么一个想法

unity安卓接入谷歌登录

只用最单纯的谷歌登录,没有什么Googleplay,不用什么FireBase的sdk,也不要PlayFab这些,网上的资料太杂,太乱。像unity文档里面的方法也很坑,链接:link;它里面的方法就是用googleplay登录的,拉起后会先下载googleplay。不吐槽它不行,它写明是两种登录,结果只是googleplay登入,果断放弃。后来找到的方案参考下面连接的方案,这插件在assetstore也是免费的链接:link需要准备的东西:1,谷歌开发者账号,25美刀一个2,unity生成Keystore3,用keytool.exe生成keystore的SHA1指纹,这个网上资料很多,自行查阅

Unity:利用 射线Ray 检测物体

利用射线Ray检测物体Unity射线(Ray)是通过发射一条射线来检测碰撞体或触发器。不带碰撞器组件的物体时无法检测的,可以在物理设置里取消检测触发器(Edit→ProjectSetting→Physics/Physics2D)。Physics.Raycast(origin,direction,outhitInfo,distance,mask)origin:射线的发射位置;direction:射线的发射方向。hitInfo:射线击中的物体信息;distance:射线距离,缺省表示无限距离;mask:射线蒙版,表示检测了哪个layer,缺省表示检测所有层。此参数的形式有所要求:方法一:intsh

unity中屏幕坐标转换为世界坐标问题Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)

unity中屏幕坐标转换为世界坐标问题首先简单练习一下坐标转换(熟练坐标转换的可以直接看结论或分析)练习题目场景:原坐标系的原点(0,0)偏移到(1,1)点1.分清点问题还是坐标问题(关键步骤避免坐标系变换让人头晕)点问题还是坐标问题,点问题还是坐标问题,点问题还是坐标问题点问题:绝对固定点的坐标值变换例如上述中的原坐标系的(2,2)点,在新坐标系中是(1,1),虽然坐标改变了但是点没有变坐标问题:新旧坐标相同的点变化例如上述问题中(0,0)偏移到(1,1),新旧坐标系均是(0,0),坐标相同但是是不同点2.定义偏移量(结论)我们再定义一个偏移量点问题中,偏移量=新坐标-旧坐标=(1,1)-(

【Unity】填坑,Unity接入Epic Online Service上架Epic游戏商城

EOSSDKForUnity地址:https://github.com/PlayEveryWare/eos_plugin_for_unity_upm可能是Epic官方SDK写得太烂了吧,知名游戏糖豆人(FALLGUYS)开发公司PlayEveryWare基于官方SDK维护了一套EOSUnity插件。Epic是虚幻游戏引擎开发商,2018年12月Epic宣布推出Epic游戏商城至今刚好三年,Epic将平台分成定为12%(远低于当时Steam的30%),并且频繁推出各种让利、免费活动。天下苦G胖久矣,Epic靠着这些骚操作迅速崛起。身边很多朋友买游戏先去Epic看价格,纷纷入坑。作为旁观者的我,一